Кс означава место: Мицрософтов Ксбок пуни 20 година

Оригинални Ксбок из 2001. и додатна опрема.

Мицрософт



Када је Сонијев ПлаиСтатион 2 запретио да ће учинити Виндовс ПЦ застарелим, Мицрософт се супротставио издавањем Ксбок-а 15. новембра 2001. Наравно, Ксбок није покретао Виндовс нити је користио стандардни хардвер рачунара. Ево како се то догодило.

ДирецтКс Бок: Борба против претње компаније Сони

Да бисте разумели Ксбок и његово порекло, морате мало да разумете његову прошлост у Мицрософту. 1996. Мицрософт је представио Дирецтк , ан ФИРЕ то је програмерима игара олакшало писање графички интензивних игара за Виндовс. Уместо да се морају писати графичке рутине на високом нивоу, одвојене од хардвера (што је утицало на перформансе), или посебно циљати сваки тип ГПУ картице, ДирецтКс је обезбедио јединствен начин програмирања за различите графичке картице различитих произвођача. ДирецтКс је вероватно први пут учинио Виндовс одрживом платформом за игре.





Најмање 30 година, Мицрософт мисија компаније је било да ставим рачунар на сваки сто и у сваки дом - наравно, са Мицрософтовим софтвером. Током 1990-их, Мицрософтов успех је порастао на невероватне висине захваљујући производима као што су Виндовс 95 и Мицрософт Оффице, од којих су оба учинила компанију познатим. Чинило се да је компанија на добром путу.

Током истог временског периода, Сони је био високо од успеха своје ПлаиСтатион конзоле. 1999. штампа нашироко извештавано да Сони долази плаиСтатион 2 конзола би била а пост-ПЦ тројански коњ . Сони је планирао да своју следећу конзолу претвори у центар за породичну забаву који би потенцијално могао да замени рачунар у кући. Разумљиво, одређени људи у Мицрософту су били забринути. Ако комбинујете различите елементе из Сонијевог плана — укључујући конзолу за играње ДВД-а са мрежном везом и ДВР са чврстим диском — Сонијев систем би потенцијално могао да представља претњу за Мицрософтову изјаву о мисији и њену крајњу линију.



Сони ПлаиСтатион 2

Претња са Сони ПлаиСтатион 2 инспирисала је Ксбок.Еван Амос

Група запослених у Мицрософт-у—Ото Беркес, Сеамус Блацклеи, Кевин Бацхус и Тед Хасе—који су радили на ДирецтКс-у у оквиру Мицрософт-а одлучила је да компанија треба да се супротстави овој претњи тако што ће направити сопствену конзолу за игре—ДирецтКс Бок. У почетку су планирали да направе смањени Виндовс ПЦ који је прикључен на ТВ који је покретао игре инсталиране са дискова. Група се обратила Еду Фрису, шефу Мицрософтовог одељења за издавање игара. Знали су да им је за то потребан садржај, рекао је Фриес у интервјуу за Хов-То Геек. Фриз је видео прилику да повећа удео на тржишту игара на Мицрософт-у са новом конзолом, и ускочио је у покрет како би конзола постала стварност у оквиру Мицрософта.

Реклама

Док је група изнела идеју за конзолу у Мицрософту, појавио се ривалски приступ који би користио уграђене чипове и Виндовс ЦЕ, сличан ВебТВ сет-топ бок. Након обрачуна између две фракције, Виндовс приступ је победио са менаџментом Мицрософта.



Оригинални Ксбок интерфејс на екрану.

Уместо Виндовс-а, Ксбок је имао прилагођени ОС са фенси, али једноставним интерфејсом.Мицрософт

Али, након неког времена, тим за Виндовс конзолу је схватио да приступ пуном рачунару не би имао смисла. Да би направили витку и ефикасну конзолу са довољно ниским трошковима, морали би да избаце Виндовс из једначине. Штавише, процене тима су показале да ће Ксбок пројекат током времена функционисати са губитком од скоро милијарду долара.

Морали су да пренесу лоше вести Биллу Гејтсу. Након напетог, вишесатног састанка са раздраганим Билом Гејтсом и Стивом Балмером 14. фебруара 2000, Гејтс и Балмер су одлучили да наставе са ревидираним планом конзоле који би уређај учинио више сличним уређају, а мање Виндовс рачунару. Губитак би био вредан тога, сви су одлучили, ако би њихова конзола могла да поремети Сонијеву игру да освоји ПЦ.

Пусти видео

Али тај потез се није односио само на Сони. На дуге стазе, постојао је потенцијални новац за зараду. Фриес, који је напустио Мицрософт 2004. године, описује индустрију конзола као једно од ретких предузећа вредних милијарду долара које је вредело Мицрософт-овог времена да истражи. Овај посао је био довољно велик, био је довољно велик да брине о њему. То је један од разлога зашто мислим да је компанија још увек у томе, каже Фриес.

Недуго након судбоносног фебруарског састанка, ДирецтКс Бок је постао Ксбок. Покренуо је прилагођени лагани ОС који је делио неке делове кода са Виндовс-ом, али је у суштини био његова сопствена звер. У року од 20 месеци, Ксбок тим, предвођен Робијем Бахом, испоручио је производ који се може испоручити.

Конзола направљена помоћу ПЦ технологије

Мицрософт је направио Ксбок користећи технологију сличну Виндовс рачунару за игре тог времена. Имао је архитектуру налик на ПЦ са а северни мост, јужни мост и к86 ЦПУ. Такође је укључивао хард диск, Етхернет умрежавање и 3Д графички чип из Нвидије. Ево неких детаљних спецификација оригиналног Ксбок-а:

    ПРОЦЕСОРИ:733 МХз 32-битни Пентиум ИИИ РАМ:64 МБ, подељено између системске и видео меморије Уклоњиво складиште:ДВД-РОМ (4,7 ГБ једнослојни или 8,5 ГБ двослојни дискови), меморијска картица Интерна меморија:8 или 10 ГБ 5200 РПМ 3,5″ ПАТА чврсти диск Графика:233 МХз Нвидиа ГеФорце 3 НВ2А ГПУ умрежавање:100 Мбит Етхернет Контролори:Четири порта, модификовани УСБ
Реклама

Значајно је да је Ксбок донео неке новине у простор за играње на конзолама. Била је то прва конзола која се испоручује са уграђеним чврстим диском, а такође и прва конзола за игре са интегрисаним Етхернет портом. (Иако је Сега понудила а Броадбанд Адаптер замена за Дреамцаст модем 2000.). Ксбок је такође имао опсежну подршку за играње на мрежи преко Ксбок Ливе-а, који је лансиран 2002. године.

Мицрософт Ксбок конзола из 2001. са додацима.

Као и ПлаиСтатион 2, Ксбок-ов ДВД-РОМ уређај му је омогућио да репродукује видео садржај као и игре. Уз помоћ ИР даљинског управљача, Ксбок можете претворити у згодан ДВД плејер.

Ксбок је испоручен као релативно велика јединица конзоле, која је била једна од највећих икада направљених до тог тренутка. (Мало ко ово зна, али пластика за оригиналну Ксбок конзолу и контролере био је веома тамнозелен , а не црна као што се обично мисли. То је скоро тајни знак његовог потпуно зеленог брендирања.)

Оригинални Ксбок

Оригинални Ксбок Дуке контролер.Мицрософт

У Америци се Ксбок у почетку испоручио са релативном велики и сложени контролер (обично надимак Војвода). Имао је 10 дугмади, два аналогна окидача, двоструке аналогне штапиће (и сами оба дугмета када се притисну) и Д-пад. Сваки контролер је имао два слота који су могли да држе меморијску картицу или додатну опрему као што је додатак за слушалице.

У тестирању пре јапанског лансирања Ксбок-а 2002. године, Мицрософт је открио да се контролер чини непријатно великим за мање јапанске руке, па су дизајнирали компактнији гамепад типа Цонтроллер С који ће се касније испоручити као подразумевани модел за Ксбок широм света.

Хало: Америчка апликација убица конзоле

Од 1986. године, америчким тржиштем конзола за игре доминирале су јапанске конзоле Нинтендо и Сега. Значајно је да је Ксбок била прва играчка конзола дизајнирана у Америци од Атари Јагуар 1993. Фриес каже да је ова чињеница одјекнула код особља Мицрософт-а током развоја Ксбок-а.

Реклама

Фриес је посебно уживао у прилици са Ксбок-ом да осветли жанрове игара у западњачком стилу, као што су пуцачине у првом лицу, у простору конзоле. Није се толико радило о махању заставом западњаштва, каже Фриес, већ се радило о доношењу западног смисла за развој, западног стила игара, на тржиште којим је заиста доминирао јапански стил.

Део те стратегије резултирао је развојем и издавањем Бунгие-а Хало: Цомбат Еволвед , који је лансиран заједно са Ксбок-ом као тада необичан ААА пуцач из првог лица на кућној конзоли. Мицрософт је купио Бунгие 2000. године Здраво је био у раном развоју, што се показало кључним стратешким потезом за Мицрософт.

Насловница за Хало: Цомбат Еволвед за Ксбок.

Мицрософт

[Бунгие] је толико тога упаковао у ту игру, а имали су тако мало времена да је развију, каже Фриес. Имали су ПвП са подељеним екраном за четири играча. Имали су Цо-Оп кампање - могли сте да прођете кроз кампању са пријатељем што већина игара ни данас не ради. Имали су мрежни мултиплаиер, иако Ксбок Ливе није постојао, и даље сте могли да умрежите своје конзоле заједно и играте.

На много начина, Здраво дефинисао дуал-аналог стицк пуцач у првом лицу који је данас уобичајен. Између импресивне приче, сјајне графике и различитих начина игре, Здраво привукао је мноштво фанова, поставши огроман успех и разлог који морате имати да поседујете Ксбок. То је заиста разлог зашто је Ксбок данас присутан, каже Фриес. Мислим да не бисмо наставили да није било успеха који смо имали Здраво .

Још сјајних Ксбок игара

Са библиотеком од 996 игара , Ксбок се показао као много више од обичне а Здраво кутија. Угостио је бриљантне оригинале ( Оддворлд: Странгер'с Вратх ), висококвалитетни портови са конзола као што је ПлаиСтатион 2 ( Гранд Тхефт Ауто серија), и неке невероватне портове ПЦ наслова као нпр Доом 3 , Повратак у замак Волфенштајн , и Морровинд .

вероватно, Морровинд на Ксбок-у је пружио најдубље РПГ искуство конзоле до тог тренутка.Мобигамес

Ево кратке (и непотпуне) листе неких од најбољих и најцењенијих Ксбок игара.

  • Хало: Цомбат Еволвед: Горе поменути ФПС са два штапа.
  • Хало 2: Наставак Халоа. Продат је у преко 8 милиона примерака.
  • Бурноут 3: Уклањање: Тркач са високим улозима у аркадном стилу.
  • Фабле : Шарена акциона РПГ игра смештена у бујни свет.
  • Форза Моторспорт: Реалистичан тркачки сим, ексклузиван за Ксбок. Јаде Емпире: Дубоки акциони РПГ са митским кинеским елементима. Тхе Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд: Акциони РПГ из првог лица са огромним отвореним светом.
  • Цримсон Скиес: Хигх Роад то Ревенге: Ваздушна борбена игра са причом.
Реклама

Постоји на десетине других невероватних Ксбок игара, што их је учинило популарним међу колекционарима који то воле потражите скривене драгуље у каталогу конзоле.

Покретање и наслеђе

Мицрософт је представио дизајн Ксбок конзоле на ЦЕС-у 6. јануара 2001. у разиграној презентацији на којој су били председник Мајкрософта Бил Гејтс и Двејн Џонсон (Стена) у време његовог процвата у рвању.

Пусти видео

Након лансирања 15. новембра 2001, Ксбок је оборио рекорде продаје конзола у Северној Америци, продавши 1,5 милиона јединица до краја године. Све у свему, Ксбок је дошао на друго место по укупној продаји међу конкурентима своје генерације, продавши више 24 милиона јединица широм света наспрам 22 милиона Нинтендо Гамецубе-а и мамутских 155 милиона Сони ПлаиСтатион 2.

Једна од слабости Ксбок-а, према Фрису, била је то што није било лако направити верзију конзоле са смањеним трошковима. Мицрософт није поседовао интелектуалну својину у чиповима (као што су ЦПУ и ГПУ) која би му омогућила да их комбинује у јефтиније интегрисане и потенцијално другог извора силицијум, смањујући цену конзоле током времена. Такође, чврсти диск је много додао укупним трошковима. Тако је Мицрософт увек продавао оригинални Ксбок са губитком.

Промотивни постер за Ксбок из 2001.

Мицрософт

У ствари, Фриес каже да је један од примарних циљева Ксбок 360 (2005), који је започео развој одмах након лансирања оригиналног Ксбок-а, требало је да учини следећи Ксбок јефтинијим за производњу током времена. Цела идеја 360 је заправо била да прекине живот оригиналног Ксбок-а што је пре могуће. Био је на тржишту само четири године, каже Фриес. Увести нову машину са којом бисмо победили Сони на тржишту, за следећу генерацију, и то је било смањење трошкова — то је био прави циљ 360.

У том погледу, Ксбок 360 је прошао спектакуларно, чување шија са бројевима продаје ПлаиСтатион 3 током целе генерације. Са својим наставцима, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс и Сериес С, јасно је да је Ксбок бренд ту да остане. Све је почело са гломазном, способном конзолом са пуно духа још 2001. године.

Срећан рођендан, Ксбок!

ПРОЧИТАЈТЕ СЛЕДЕЋЕ Профилна слика за Бењ Едвардс Бењ Едвардс
Бењ Едвардс је помоћни уредник за Хов-То Геек. Више од 15 година писао је о технологији и историји технологије за сајтове као што су Тхе Атлантиц, Фаст Цомпани, ПЦМаг, ПЦВорлд, Мацворлд, Арс Тецхница и Виред. Године 2005. створио је Винтаге Цомпутинг анд Гаминг, блог посвећен историји технологије. Такође је креирао подкаст Култура технологије и редовно доприноси ретрогаминг подцасту Ретронаутс.
Прочитајте целу биографију

Занимљиви Чланци