Класичан логотип ид софтвера на плавој позадини

1. фебруара 1991. Џон Ромеро, Џон Кармак, Том Хол и Адријан Кармак су званично основали ид Софтваре. Група је наставила са револуцијом у индустрији игара са франшизама као што су Волфенстеин , Доом , и Куаке . Ево осврта на ид Софтваре у последњих 30 година, уз малу помоћ тих легендарних програмера.



ид Софтваре: Кућа коју је Кеен изградио

Прича о ид Софтваре-у почела је касних 1980-их, када су Џон Кармак, Џон Ромеро, Адријан Кармак (без везе са Џоном) и Том Хол развили игрице за компанију за издавање дискова путем поште под називом Софт диск , који се налази у Шрвпорту, Луизијана.

Након што је Џон Кармак осмислио а продорна техника скроловања за ПЦ игре средином 1990., Халл, Ромеро и Цармацк су креирали нову платформску игру— команданте Кеен —засновано на технологији док је тајно радио на Софтдиску.

Свемирски брод под насловом

Убрзо је талентована група почела да комуницира са Скотом Милером Апогее Софтваре , пионирски схареваре издавач. Након неких преговора, Апогее је објавио Командант Кин: Инвазија Вортикона као схареваре крајем 1990. Дивљи успех од команданте Кеен уложио новац у банку и инспирисао групу програмера да дају оставку из Софтдиска, мада не пре него што склопе споразум о развоју више игара за Софтдиск током следеће године како фирма не би изгубила све своје звезде одједном.

Након што су радили под ознаком ид Софтваре са скраћеним радним временом неколико месеци, ова четворица су званично основала ид Софтваре 1. фебруара 1991. у Шрвпорту. Фирма се преселила у Мескит у Тексасу 1992. Џеј Вилбур и Кевин Клауд придружио се ид Софтваре-у у априлу те године , заокружујући рани тим. Тодд Холленсхеад, који је био председник ид Софтваре-а кроз неке од његових највећих успеха, придружио се ид-у 1996. године.

Реклама

Било је то магично време, каже Џон Ромеро, присећајући се раних година ид-а 1990-их. Радили смо невероватан посао на дефинисању новог жанра игара и сјајно се забављали радећи то вртоглавом брзином. То је дефинитивно посебан тренутак у времену који никада нећу заборавити.

Наслеђе ид-а: истакнути детаљи и хитови

У протеклих 30 година, ид Софтваре је развио отприлике 30 игара (у зависности од тога како рачунате) и објавио многе друге које су развили други, пре свега Равен Софтваре (креатори јеретик , Вештице , и још много тога). Поред тога, ид Софтваре је лиценцирао своје ид Тецх моторе за игре многим програмерима током деценија. Све то доприноси огромном утицају на индустрију видео игара — и то веома успешном. Мислим да смо тада заиста муњали, каже Том Хол о раним данима у ИД-у.

Ево кратке историје најутицајнијих година ид Софтваре-а, што је речено испитивањем неких од најзанимљивијих и најзанимљивијих игара, при чему се предност даје насловима развијеним у компанији.

Ране Софтдиск игре

Снимак екрана из Дангероус Даве ин тхе Хаунтед Мансион (1991).

Отприлике у време када су Хол, Ромеро и Кармак почели да раде команданте Кеен , такође су развијали неколико игара за Софтдиск-ову етикету Гамер’с Едге, где су и даље били на позицијама са пуним радним временом. Катакомба , 2Д-режија Гаунтлет -стиле цравлер, и Слордак: Непознати непријатељ , изашла из овог временског периода 1990.

Након појаве ид Софтваре-а, трио (са Адријаном Кармаком) је наставио да испумпа игре за Софтдиск током 1991. и 1992. године, укључујући Схадов Книгхтс , Опасни Дејв у уклетој вили , Ресцуе Ровер , Спасилачки ровер 2 , и Кеен Дреамс . Нарочито, Ховертанк Оне и Катакомба-3Д обе су служиле као игре за доказ концепта за технике које су касније коришћене у продорном хиту Волфенстеин 3Д .

Било је невероватно радити на игрицама са пријатељима, направили смо неке невероватне игре и живели смо сан о инди који их је направио. Била су то опојна, дивна времена, рекао је Том Хол за Хов-То Геек. С друге стране, радили смо 7 дана у недељи, 12-14 сати дневно, око 355 дана у години. пожурио бих на посао. Осећао бих се кривим ако доручкујем. Па би ме сад убило, хех. Али били смо млади и међу ретким људима који су правили игре! Како је то било кул?

Реклама

(Ако сте заинтересовани да сазнате више о раном периоду историје ИД-а, ово Чланак из 2008. од Трависа Фахса за ИГН укључује леп преглед ових раних игара ид софтвера са снимцима екрана.)

Командант Кин: Инвазија Вортикона (1990)

Командант Кин: Инвазија Вортикона , који је објавио Апогее 1990. године, био је револуционарни епизодни платформер који је користио технику ЕГА скроловања Џона Кармака да би увелико унео акцију попут конзоле у ​​ПЦ игре. Као што је раније поменуто, његов успех је изазвао сам ид Софтваре. Кеен Успех је такође инспирисао неколико наставака током година, од којих су сви били комерцијално успешни.

Када смо питали Тома Хала који је његов омиљени пројекат за идентификацију, он је одговорио: „Ако буде притиснут, рекао бих команданте Кеен 1-3, јер је то направљено лудим радом за лудо кратко време, била је наша карта за прављење игрица за живот, и било је рођење лика заснованог на мени као детету, али паметнијег и у свемиру!

Још увек можете да репродукујете оригинал команданте Кеен данас. То је део Цоммандер Кеен Цомплете Пацк на Стеам-у.

ПОВЕЗАН: 30 година Вортикона: Како је Цоммандер Кеен променио ПЦ игре

Волфенстеин 3Д (1992)

Волфенстеин 3Д , коју је објавио Апогее Софтваре 1992. године, популаризовао је пуцачине у првом лицу усавршавајући запањујуће техника ливења зрака изумио Џон Кармак (видео у ранијим играма као што је Ховертанк и Катакомба-3Д за Софтдиск). Волфенстеин је такође била ид-ова прва ВГА игра, а њена употреба прогања, реалистична Соунд Бластер ефекти су били револуционарни у то време. Инспирисао је успешне наставке као нпр Копље судбине— и многе друге у каснијим деценијама.

Можете добити Волфенстеин 3Д и Копље судбине заједно као део Волф Пацк на Стеам-у.

Доом (1993) и Доом ИИ (1994)

Реклама

До сада, вероватно сви знамо за Доом , која је била прва самообјављена игра ИД-а. Његова насилна акција (и пионирски начин борбе на смрт) привукла је и легије навијача и политичке контроверзе током година, али је постала кључна франшиза за ид која траје до данас. Његов непосредни наставак, Доом ИИ , такође је био велики хит.

Мој омиљени пројекат је био Доом , присећа се Џон Ромеро. Имао сам више руку Доом него било која од наших других игара, и заиста је много тога дефинисала. Том Хол је урадио почетни дизајн игре, а онда сам га ревидирао и поједноставио. Дефинисао сам стил дизајна нивоа и направио прву епизоду. Написао сам алат за дизајн нивоа, ДоомЕд у НеКСТСТЕП ОС-у .

Доом и Доом ИИ доступни су за скоро сваку платформу под сунцем, укључујући и Стеам . Можете такође репродукујте их на широком екрану на модерном екрану ако вам не смета мало експериментисања.

ПОВЕЗАН: Како да играте класични 'Доом' на широком екрану на рачунару или Мац-у

Куаке (1996) и Куаке ИИ (1997)

Куаке’с 3Д полигонални графички мотор означио је огроман скок у технологији за игре ИД-а, надмашивши конкуренте који су и даље користили псеудо-3Д графичке технике. Први пут објављен као схареваре демо 1996. Куаке постао велики пробој малопродајно издање и на ЦД-РОМ-у. Његов наставак, Куаке ИИ , проширено на Куаке формула са побољшаном графиком, новим непријатељима и новим начинима играња на мрежи који су били веома популарни на интернету касних 1990-их.

Можете добити Куаке и Куаке ИИ као део разумне цене Куаке Цоллецтион на Стеам-у.

ПОВЕЗАН: Како је Куаке уздрмао свет: Куаке пуни 25 година

Куаке ИИИ: Арена (1999)

За Куаке ИИИ: Арена 1999. године, ид Софтваре је изиграо брзо растућу популарност онлајн пуцача, као што су деривати Куаке ИИ интернет начини Деатхматцх. Као таква, не постоји мисија приче за једног играча Куаке ИИИ (иако се можете суочити са ботовима). Уместо тога, цела игра представља футуристички спорт победник узима сву крв.

Реклама

Сваки пројекат је имао своје моменте и вредност, али Земљотрес 3 је био мој лични фаворит, рекао је Џон Кармак за Хов-То Геек. Имао је смеле одлуке са фокусом за више играча и захтевима за 3Д акцелератором, технички дизајн је био добар, а ја сам се лично играо више него било коју игру пре или после.

Можете добити Куаке ИИИ као део Куаке Цоллецтион на Стеам-у .

Доом 3 (2004)

У зависности од тога кога питате, 2004 Доом 3 био или разочаравајући промашај или култно ремек-дело напетог хорора. Али као и обично, сви се слажу да је графика тада најновијег наслова ИД-а била запањујућа у то време. Као спорије делимично поновно покретање оригинала из 1993. Доом 3 није се јако допало неком класику Доом фанови на почетку. Међутим, од свог објављивања, Доом 3 Његова репутација мрачног, али ефектног дела насилног приповедања о животној средини само је расла. Као такав, ид Софтваре је поново објављен Доом 3 на Нинтендо Свитцх у 2019. на углавном позитивне критике.

Осим свог недавно издање Свитцх , можете такође добити Доом 3 на Стеам-у .

Доом РПГ (2005)

Године 2005. Доом РПГ је за многе изашао из левог поља као неочекиван, али веома цењен мобилни изданак Доом франшиза. Сарадња Џона Кармака и супруге Кетрин Ана Канг , који је у то време радио за Фоунтаинхеад Ентертаинмент, ова игра само за мобилни телефон представљала је промену темпа за Кармака, који је јурио све веће количине графичке верности у својим играма најмање деценију. Као бонус, Цармацк је морао да експериментише са платформом у настајању, али у ери пре иПхоне-а, врло мало људи је заправо имало прилику да је игра.

Цармацк и Канг су пратили ДоомРПГ са Орци и вилењаци (који је добио Нинтендо ДС порт), Волфенстеин РПГ , Доом ИИ РПГ , и Доом Ресуррецтион , све за мобилне уређаје. Нажалост, сва Цармацк и Кангова иОС издања су од тада застарела након преласка на 64-битни иОС и нису ажурирана за репродукцију на модерним уређајима.

Раге (2011)

Реклама

Као немобилна лабудова песма Џона Кармака за ид Софтваре, Раге био је намењен да пренесе ид напред у нову генерацију (по први пут циља на конзоле од првог дана у развоју) и да служи као нова франшиза са шаторским стубовима заједно са Волфенстеин , Доом , и Куаке . Упркос томе што је поново гурао врхунац у графику, добио је помешане критике приликом лансирања. Али као Доом 3 , његова репутација је временом порасла као неки играчи се осврћу на то са носталгичним оком . Још увек, Раге никада није узбуђивао машту као неке од претходних франшиза ИД-а. ид је објавио лоше примљен наставак, Бес 2 , у 2019.

Оба оригинал Раге и Бес 2 доступни су на Стеам-у и другим платформама.

ид Софтваре Тодаи

Године 2009. амерички медијски конгломерат ЗениМак Медиа купио ид софтвер , чиме је окончан дуги стаж ИД-а као независног издавача игара. Након што се заљубио у нову ВР технологију, Џон Кармак је напустио ид Софтваре за Оцулус крајем 2013. године, чиме је постао последњи од првобитних оснивача који је напустио компанију.

Да ли Цармацк икада пропушта класичне дане раних 1990-их? Не, не недостају ми стари дани, каже он. Када погледам уназад, имам много лепих успомена, али сам барем једнако узбуђен због свог тренутног рада у АИ и ВР.

Доом Етернал уметничко дело

ид Софтваре

После мешовитих рецензија о Раге 2011. ид се вратио у јаку форму са Доом (2016) и Доом Етернал (2020), оба су се добро продала и добила одличне критике. У међувремену, други програмери су произвели одличне игре са класичним ИП-ом, као нпр Волфенштајн: Нови поредак и његових наставака.

Џон Ромеро, који је напустио ИД 1996. године, веома је поносан на причу која се наставља. Заиста је невероватно да ид постоји и након три деценије! Свиђа ми се, рекао је Хов-То Геек. Инерција коју смо изградили током тих раних година помогла нам је да дефинишемо моћне ИП адресе које настављају да покрећу компанију.

Реклама

Са своје стране, упркос временским условима а тешка правна битка између ЗениМак-а и Оцулус-а 2017 , Џон Кармак такође цени то што се прича о ид Софтваре-у наставља. Са искуством и ретроспективом, могу да видим колико је одлука могло бити донето боље током година, каже он, али сам поносан на печат који је ид Софтваре направио, и срећан сам што садашњи тимови настављају наслеђе.

Недавно је Мицрософт најавио купио би ЗениМак Медиа, који укључује ид Софтваре, тако да ће се појавити ново поглавље историје ИД-а. За сада, сви можемо да се осврнемо уназад и уживамо у свим добрим временима које нам је ид Софтваре пружио—из команданте Кеен до Доом Етернал . Срећан рођендан, ид!

ПРОЧИТАЈТЕ СЛЕДЕЋЕ
Избор Уредника